2014年10月11日 星期六

以166Mhz 開始

當年用單核心133Mhz ,怎料到現在用六核心4.0Ghz


回想起來,其實幾有趣。

不知道有多少人還記得自己人生的第一部電腦是用什麼CPU。我人生中的第一部原廠電腦是採用由AMD出品 的K5 CPU,即AMD K5, 一顆時脈只有133Mhz的中央處理器。用的是當然是CRT螢幕,即是比LCD更舊的產品,人們所稱的「大頭龜螢幕」。我還記得那天晚上,那位電腦公司職員親自把電腦送到家中,狼狽地把那個白色的大螢幕及主機搬進家裡的情境,我至今還是歷歷在目。

那時是1998年。為什麼我會對第一部電腦有印象?那時候大家應該還是電腦白痴。這裡則要從盜版光碟說起了。香港回歸後那幾年就是盜版電腦遊戲光碟最盛行的時候。那時候香港的商場有很多店舖都在賣盜版光碟,不知道你還有沒有印象,一隻盜版遊戲光碟要20-30元不等。對於小學雞的我,是頗有壓力的價錢。而然,由於當時我家電腦不是很出眾,因此每次選碟的時候,除了要看遊戲封面好看不好看,遊戲好不好玩,還得要看一看背面的「最低系統配置」。最可惜的是你看到想玩的遊戲,花錢買了回去,卻沒有達到最低配置,有時連裝遊戲的資格都沒有。但幸好那時可以退碟。如果使用家中那電腦,基本上新遊戲都不能暢玩,無奈的感覺盡現,我問朋友為什麼我的電腦這麼差勁,當時一位電腦很利害的同學告訴我,他教我如何解讀BIOS,其後他大叫一聲,原來你用的是AMD K5!,時脈是133Mhzz。是他告訴我什麼是AMD!這句話深深刻在我內心當中,至今亦未能忘懷。其後我到他家裡玩一隻叫金庸群俠傳online的遊戲,令我體會什麼叫流暢,原來流暢,對於電腦遊戲真是相當重要。自此之後,我很少用家中的電腦,很多時候都到朋友家裡玩,因為我明白到,這些事情是很難回頭的。

說起來,電腦遊戲可以說是充斥著我的童年。我印象中最深刻的是當年的風摩一時的即時對略遊戲,世紀帝國2,征服者入侵加強版。而它是需要32MB RAM去運行,你知道為什麼我要強調32MB ?對於現今的電腦來說,如今一首歌已經需要32MB,相比下根本是微不足道,但對我家當時的電腦來說,可以說是隔岸觀火,因為家中電腦的系統記憶體是用上破天荒的16MB,沒錯,是16MB RAM。安裝遊戲的遊戲,彈出來不是安裝完成,而是「你的系統記憶體不足32MB,無法安裝。」不知道什麼原因,那時候我是完全沒有升級電腦的意識,因為心裡面只有換電腦的字眼,而從來沒有想過要升級,卻因為金錢關係,連換電腦的念頭也放棄,直接到朋友家中玩免費電腦算罷。那段時期不要說是1Ghz,450Mhz已經是主流,你有800Mhz的CPU時脈已經旗艦級電腦了,而我只有慘烈的133Mhz,16MB RAM。

2000年的前後,當然除了盜版之外,互聯網開始在香港普及,網上遊戲也漸漸多起來了。不知道你玩了以下多少隻遊戲,以下是我印象中比較深刻的遊戲。我覺得是電腦遊戲之全盛時期,當中包括世紀帝國2(1999)、星海爭霸(1998)、紅色警戒2(2000)、絕對武力 (2000)、金庸群俠傳online(2001)、rainbow six Black Thorn (2001)、暗黑破壞神2(2002)、龍族online(2002)、仙境傳說onlione(2002)。其中世紀帝國2、星際爭霸及暗黑破壞神2更是可以玩十年以上的經典遊戲。我想至今暫時沒有遊戲可以打破那些年的全盛時期。多人連線遊戲的樂趣非常之大,那時基本上除了學校學習,其餘大部分時間都花在網上電腦上。雖然自己家中的電腦是比較差勁,但卻能訓練到我如何「LAG」境求生,因為一開始就已經出生在這個非常卡、反應遲緩的電腦遊戲世界裡。「LAG」雖然會大大減低對遊戲的興致,但總比「無法安裝」來得更好吧。而然,LAG並沒有讓遠離電腦遊戲的行列,反而讓我踩得更深。

飯可以不吃,澡可以不洗,但機不可以不打。那時候可以說是完全沉迷到電腦遊戲的世界裡了。直到intel出了PENTIUM 3 ,所謂的「奔騰」年代 ,我換了人生第二部電腦,由133Mhz升級到800Mhz,我記得是PENTIUM 3是因為那張貼在機身上的PENTIUM 3貼子,每次在LOADING畫面的時候總會看一看那部電腦,LOADING時間多了,日子久了,自然記得,但玩世紀帝國2仍會LAG。當然,那時間最重要還是父母付錢,他們不喜歡我玩電腦,所以我第二部電腦還是很遜。但系統配置還可以勉強支撐到很多遊戲,反而那時候的遊戲對電腦的要求不是很高,反而開始著重於網速,對,那時候香港開始流行寬頻。我使用56K撥號上網時間並不長,加上56K根本享受不到上網的樂趣,而斷線比「LAG」更要命,幸好香港很快便流行寬頻,而當時我亦幸運地能成為使用寬頻的一群。

2002年至2007年這五年基本上都是網上電腦遊戲的全盛時期,由56撥號上網轉成寬頻行列的朋友也愈來愈多。說起ONLINE GAME,一定要說仙境傳說ONLINE,這款最令我廢寢忘餐的遊戲,因為你除了開電腦玩之外,它還需要你不關機去掛網。那是一隻一種傳奇的網上遊戲,至今我還沒有找到一種遊戲可以取代和接近它。試問那隻遊戲,10年後你聽回它的配樂,你不單只沒有忘記,還會有哭的衝動,我想對於我來說只有此遊戲了。那時的ONLINE GAME都需要去付月費的,我認為一隻好遊戲除了本身遊戲設計者的熱誠之外,還需要玩家們金錢上的支持,才可以流芳百世的。所以如果你玩的是免費遊戲,便不要太多要求了。有人問我現在為什麼不玩手機GAME,我會直接答,我不喜歡玩現在的手機GAME,可能你體驗過同期的電腦遊戲世界,是很難回到同期的手機遊戲世界裡的,因為目前要寫一隻優良網上多人即時同步的手機遊戲還是比較困難,基於現在的無線網路科技,要面對的問題還有很多,單是防作弊及多人同步,已經是最大絆腳石。加上我認為手機還是比較適合看資訊大於玩遊戲。玩慣15吋,20吋、24吋的遊戲,還會考慮手機那5吋嗎?

那時期也是電腦網吧生意最旺的時間。因為網吧相比大部份人的家中,除了電腦較先進之外,就是網速更快。更容易沉迷電腦遊戲世界,更容易令人覺得時光飛逝。最高峰時期一小時要二十多元,去網吧消遣或者是唯一香港現今有減無加的消費。那時候約三五知己去網吧打機是一件多麼精彩的活動。當時除了ONLINE GAME及即時戰略遊戲,第一身射擊遊戲在那時也是前從未有的受歡迎。一進網吧,你聽到的一定是「貴狙」的聲音,那種聲音至今聽了還是多麼的清脆啊,因為人人都在玩Counter-Strike 。此遊戲對電腦系統需求低之餘,更是互相恥笑對方的發洩遊戲,CS的狂熱,可謂大大加快當時GAMING產品的發展速度,滑鼠及鍵盤都紛紛加入以「加快殺敵」為賣點了。

這時候雙核心CPU還沒有成為主流,而單核心時脈亦發展到 2.4Ghz- 3.0Ghz,也是當時的主流配置,玩過網吧的2.4Ghz,家裡的800Mhz,當然是達到不能接受的地步,而我也在那時候換了人生中第三部電腦,如果我沒記錯應該是Intel Celeron 2.4GHz,130nm工藝的,當時還未出現1GB RAM,沒錯,大家還記得單根256MB DDR1嗎? 兩根才得512MB。回來起當年的帶狀IDE連接線,現在都轉用了SATA3,甚至是PCI-E了。在人類的世界裡,很多事都不斷重蹈覆轍著,但電腦世界裡,有些現象過去了,我們就可能永遠不會再見到了。


來到2007年,修讀電腦遊戲及動畫這科,讓我明白到遊戲設計及動畫製作的基本概念,也讓我明白到設連遊戲同玩遊戲,是完全兩個概念的事情。其實我由小到大都希望可以設計一隻的大型RPG網上遊戲,但經歷過仙境傳說這種神作後,改變了我的看法。一個無論多麼強大的皇朝,也會有末落的一天。所以無論一隻多麼有趣的遊戲,也會有玩膩的一天。怎樣打破常規?就是要不斷與時並進,又不能隨波逐流,你只有不斷更新遊戲,才能增加它的壽命。而設計一隻網上遊戲,我相信總要離開香港吧。

這年亦開發了一隻突破遊戲界的電腦遊戲,它就是CRYSIS,相信喜歡玩FPS 遊戲的玩家對此都不會陌生。沒錯,CRYSIS ,中譯末日之戰,又名「顯卡危機」。顧名思義,顯示卡的危機,因為在遊戲剛推出時,沒有一張顯示卡能夠完美運行此遊戲,全高清加流暢,只能靠多路顯卡。當然,顯卡危機只是持續了一段短時間,這時期的顯示卡的發展速度,可以說是這十年間最快,以NVIDIA 的9800GTX到GTX980為例,彼此相隔了七代,短短六年間把CUDA處理器核心數量由起初的128個增加到在現時的2048個,功耗也只是維持在160W左右,發展速度可謂相當快。當年我對電腦硬件的渴求,某程度上就是源於CRYSIS此遊戲,他大大改變了我自身對顯示卡的要求。因為CRYSIS對當時的電腦系統配備要求非常苛刻,所以較其顯示卡的出產後,經常都會用此遊戲去測試,透過「跑分」及每秒畫面幀數去決定顯卡的性能,一張強勁的顯卡,背後總會有人用CRYSIS去測試。那時候也開始流行雙核心CPU了,多路顯卡亦慢慢開始普及,「顯卡危機」只維持了一年左右。喜歡高畫質的玩家除了要多謝AMD及NVIDIA等顯示卡研發公司之外,還是真是要多謝那些變態遊戲設計師,能在顯卡落後的環境下,設計到這麼畫質如此變態的遊戲,加快顯卡推的的步伐,我們現在才到欣賞現今細緻的畫質。說起來,現在很多新遊戲的畫質還比不上2007的這款遊戲呢。


某天到同學家中做電腦動畫功課時,那位同學對電腦硬性頗有研究。他的電腦是使用intel core2 Quad 的Q6600的,是當時新型的四核心CPU,功耗為105W,加上突破性的65nm工藝。處理器當然很快,但伴隨的還有熱力,即使使用水冷冷卻,也無減此CPU的所帶來的熱力,高階電腦冬天原來真的可以當暖爐用啊。感覺上那時候的電腦硬性好像突破到另一個層次了。記得當時他用他的電腦展示了一款遊戲,Lost Plant,這遊戲的畫質也許是吸引我去留意硬件的最初因素。因為過去我對遊戲畫面無甚要求。但偏偏Lost Planet使用其他遊戲甚少出現的雪景效果。畫面華麗之如,而且動作感及操控感都很強,一玩就愛不釋手了。而我當時的電腦,不用裝也知道不能享受到這遊戲所帶來的樂趣。1電腦延遲的感覺實在太難受了,特別是那些電腦遊戲。那時候顯示卡主流還是80nm製成的,當時NVIDIA所出8600GT應該是最出名的顯示卡,後來出了9600GT及9800GT等等,如果到現在還沒有換電腦的朋友,可能你還在用這些卡呢。記得當年令到我們集體同期換顯卡的遊戲,我想大概是GTA4的出現吧。這款全開放地圖的角色扮演遊戲,大大打破了舊有的遊戲局限性,除了自由度,畫面也提升也非常明顯,寫上遊戲界裡重要的一頁,很多朋友為了玩此遊戲,紛紛加入換卡行列。


2008年,為了應付功課及遊戲,我親自花錢買了人生中第四部電腦,亦是第一部親自選材。這年除了得到一部新電腦的同時,亦失去了一位我心愛的女朋友,所以印象特別深刻。經過悉心挑選下,採用了E8400 core 2 Duo的CPU,Intel 2008的產物,CPU亦演進成45nm 的工藝,雙核心之餘,時脈還提升至3.0Ghz,我沒有換上四核心主要原因除了基於金錢所限,亦因為很多軟件還未支援四核心。記憶體在此時也加到2GB,2GB是一件多麼感動的事,可能你會不明白,但那種感覺卻深深在我腦海當中,因為我是從512MB跳上2GB,是四倍增長啊,完全是脫胎換骨,看來我當時的忍耐力也不錯,竟能忍受到多年使用512MB 記憶體的電腦。為了應付CRYSIS,亦換上了人生中第一張的高階顯示卡9800GTX+,這卡當然不能完美運行CRYSIS,但在1680*1050的解象度下,可玩度已經大大被提高了。買了強勁顯示卡,自己慢慢就會提升了對高畫質的要求。

從處理器的工藝、功耗、時脈、核心數量,記憶體、硬盤容量及傳輸速度,這一切一切,看似是數字遊戲,但背後每一個數字卻藏著不少心血結晶,每走一步,對於電腦界來說都可以說是突破,因為電腦可以說是只進不退。從歷史上來看,AMD與Intel這兩間業界龍頭功不可沒,他們之間的孽緣有如兄弟,又好比兄弟鬩牆。兩家都擁有外星科技,一般人根本不知道他們葫蘆裡賣什麼藥。經過多年的CPU鬥爭,在主流計算機X86的架構下,Intel已經明顯沒有對手了,將來的市場亦會慢慢發展到雲端市場,AMD亦已經轉戰ARM這種節能架構,步入通訊科技領域,畢竟這也是未來最有改變世界潛力的市場之一。隨著CPU的工藝的進步,CPU尺寸做的不是愈來愈小,最重要是密度愈來愈高,CPU製造工藝又叫做CPU製成,它的先進程度直接決定了CPU的性能。CPU製造是一個極複雜的過程,當今世上只有很少廠商有具備研發及生產的能力。無論是Intel還是AMD,都是這CPU發展藍圖中的重中之重。隨著時候轉變,電腦不但變得愈來愈快,愈來愈細,愈來愈省電,意味著效率也愈來愈高,但時隨著電腦科技日新月異,究竟會為我們帶來怎樣的將來呢?

與此同時,人們所面對的挑戰也愈來愈新穎,需要考慮的東西也愈來愈多,有時候不是在於技術因素,每樣新產品被量產時,除了考慮生產成本,技術成本,市場反應之外,長遠來說,對於上代產品的處理,以及對生態影響,也是一個必須面對的問題。在我看來,或者已經有很多新硬件科技其實早已被研發,但可能是基於市場原因,研發者並不會馬上量產,例如可以任意屈曲的螢幕已經早已被研發,但為什麼遲遲未推出市場,除了讓LED螢幕等等繼續賺錢之外,研究者總需要留有一手,假若還沒未有成功研發出次世代的上產品,其實還沒有必要立刻推出市場。在現今這個瘋狂的世界裡,假若一出了新世代的東西,舊東西很快被淘汰,大量電子垃圾會被衍生出來,並再次改變世界,由其是電池。突破性的產品需要在一個成熟的環境才可以推出,否則科技突破可以為人類帶來另類災難。眼見現時的硬件,電池的發展速度相比10年前,都已經愈來愈慢了,又或者是10年前發展得太快了,面對看似緩慢起來的市場,卻是創新的好時機,為什麼? 因為創造,只有在遇上瓶頸時才有突破,而面對現今市場、技術,環境保護的問題下,廠家們究竟怎樣突破,拭目以待了。


畢業後,即使上班,縱使生活有了轉變,但生活亦離不開電腦遊戲,電腦,雖然沒有生命,但卻能帶給你不少現實中找不到的歡樂,當然我不會認為沉迷虛擬世界是很好,但太過現實亦不見得是一件好事啊。來到2014年,如今我已經換了人生中的第五部電腦,六核心,時脈為4.0Ghz,16GB RAM,以及是22nm的工藝了。在這10年間,CPU的發展帶領我由單核133Mhz時代,走到了六核4.0Ghz時代,製造工藝由180nm 縮少到22nm,記憶體由16MB提升到16GB,這裡共花了16年的光陰。你問我為什麼要執著一部電腦?普普通通的電腦不是已經夠用嗎?老實說,我會答你夠用,但我想爭取更多,希望在有限能力範圍內,爭取自己喜歡的,亦能彌補童年的缺失,或者是以往童年長期使用劣質電腦,我不想再看到「LAG」的場面,才導致我有今天這種想法吧。而然這個過程也不是一步到位,是受到長年累月的影響的。問一個人16年是多長的時光?我相信對於不同人而言,答案都會有所不同。假如時光可以倒流一次,我會選擇倒數10年前,和喜歡的人在一起,還有親身看一次泉水姐姐的LIVE演唱會。哈哈,現在說要回到過去,談可容易。
不過,16年可以改變定的事情實在太多了,除了由16MB演化到16GB,就從遊戲說起,從當年WINDOW彈珠台,演化到今時今日全球三千萬人在線的英雄聯盟。你問我在玩彈硃台的時候,會料到今天在玩英雄聯盟嗎?我可以答你絕對否定,這是完全超出當時預料之內。但歷史告訴我們最清楚的事實。有很多時候,以我們當時所認知的尺子去量度,感覺上很多事會變得不可能,但換著以「時間」這把尺子去量度,繁事皆變得可能。或者你會覺得這種說法很虛無飄渺,不設實際。但時間向我證明了很多不同的事實。

從前,
只有男生上學,女生上學是當時的笑話。
只有盲婚啞嫁,自由戀愛是當時的笑話。
只有皇帝專權,民主選擇是當時的笑話。
只有黑人當奴,膚色平等是當時的笑話。
只有男人辮子留頭,自由髮型是當時的笑話。
從前說飛行是造夢,現在滿天飛機。
從前用在看黑白電視,現在在看4K 3D 電視。
從前在手機沒有屏幕,現在手機用視網膜屏幕。
也許再過多個16年,人們會說,
從前電影都需要搵真人拍攝,現在電影都不需要真人拍攝。
從前手機都需要充電,現在手機都不需要充電。
從前智能機械人都只會出現在卡通電影裡,現在滿街都是智能機械人。
也許再過多數個16年,人們會說,
從前在火星居住是不可能,現在人類都很多都住在火星。
從前回到過去是不可能,現在可以用時光機。


電影LUCY超能煞姬裡面曾說到,「時間才是唯一的量度單位,沒有時間一切都不復存在。」主角LUCY安坐宇宙生命頂端時,她依教授所示,追溯人類生命的本源,以神人之姿與靈長類古猿LUCY碰指,顯示她具有創造的能力,這一切已經超越生命的限制,成為想像之外,同時將創造的能力傳遞到這隻古猿身上,演化到今時今日的人類,人類本身就是地球上最具創造力的生物,也就是能夠創造不可能。
歷史讓我們體會到過去人們的想法,透過理解過去,作為未來行事的參考依歸,為什麼人們總是愛參考歷史? 就是因為人性,人性總是重蹈覆轍,如果人性和電腦一樣是不斷在演變,我相信我們沒有讀歷史的必要了。電腦歷史世代雖然沒有人類歷史那麼長,但也是相當的精彩,其差異所帶來的變革,卻很難會看到有重蹈覆轍的局面,當年用2吋手機螢幕,現在你不會再用2吋手機螢幕。當年用56k 撥號上網,現在WIFI隨處可見,很難再嘗到撥號上網的滋味了,滿街盜版電腦光碟的局面,將來也很難會再重現。

我認為在電腦界中,CPU依舊擔當著重要的角色,而無線網絡科技亦是與電腦硬件有著相輔相承的密切關係。未來會發展成一個怎樣的局面,亦只能由人類去創造了。但我希望大家不要忘記,人類可以創造東西,但在另一邊廂,亦可以毀滅東西,毀滅比創造容易得多。科技進步的同時,亦會產生很多不同的問題,無線網絡對人類之影響非常深遠,資訊傳播愈來愈快,電子產品愈來愈省電,本應都是一件好事,但在這科技日新月異的環境下,人類本身之素質又會備受怎樣的考驗呢?

時代演變,不是我們什麼都不做就可以演變了。如果當時人人想法都很現實,沒有去大膽創新,也許我們到今時今日也看不到電腦和飛機。敢去想,敢去做,才會有作改變,雖然我們不知道每一個階段需要犧牲多少,但沒有去到最後一刻,沒有人能夠知道會發展到怎樣的地步,也不會有人能準確預料是好是壞,但不斷創造新事物,卻是人類的必經階段。路,看似非常遙遠,但當你行出了第一步,繼續前進,走到某個位置,回頭一看,觀察一下自己踏足過的每個山丘,可能你只會一笑置之,想一想,其實好像沒有想像中那麼困難,而你已經離目的地也愈來愈近。其實科學精神,除了在於大膽假設,小心求證之外,偶然也需要一些天馬行空的想法。而每一事物的發展,背後總要有人行出一步,每前進一步,都愈接近目標,當年的不可能,才能成為今年的可能。只要不斷付出,雞蛋也總有一天能擊破高牆。當然一切並非偶然,也並非一朝一夕。



目前手機、互聯網已經成為了人類生活的的一部分了,
「不知道何時會到智能機械人成為我們的生活的一部分呢?」
2014說這句,好像有點說遙遠呢?


這裡讓我想起了我最喜歡的電影,是1991年的James Cameron所拍攝的Terminator 2 Judgment Day。這部我至今重複看了過百次的電影,無論故事、特技、動作、演員以、對白及配樂對於我來說都是我心目中最棒的。當中最令我印象深刻的是故事描述到機械人對人類的感情。我沒有說錯,機械也有感情。Arnold Schwarzenegger 所飾演的正是Terminator T-800的機械人,它是永遠的經典。這個Terminator與一位男孩並肩作戰,其間不斷學習男孩所教導的,由本來一個冷血無情的機械人,變成一個有情有意,懂道德的機械人。在結尾兩者必須互相道別之時,男孩因不捨得而留淚了,Terminator 向男孩說: 「i know why you cry but it's something i can never do.」我不知道怎樣去形容這句對白,心裡有很多說不出的感覺。電影末段以這句旁白作結:「The unknown future rolls toward us. I face it, for the first time, with a sense of hope. Because if a machine, a Terminator, can learn the value of human life, maybe we can too. 」為電影畫上完美句號。

以現今電腦發展速度,不知道在我有生之年,有沒有幸可以看到這種像Terminator 的機械人呢。