2017年9月14日 星期四

致給我最懷念的Pokemon遊戲系列...

時光荏苒,數一數,距離我玩第一隻手提遊戲機Pokemon,已經有18個年頭了。 
小三就開始玩Pokemon,當時的GAME BOY比卡超版簡直是燴炙人口的遊戲,
也是加深我近視既主要原因。當時互聯網未曾普及,在沒有網上宣傳之下,
全球的瘋癲程度也是前所未有的。Pokemon是陪伴我最久的遊戲了。
 1998年的比卡版是我第一隻接觸Pokemon系列,而GAME BOY是我印象中第一份收到的生日禮物。

當年我還未懂得網上看攻略,又完全不懂日文,遊戲的卡關情況可以長達數個月之久。
當年比卡超版的難玩程度,也許是這麼多版最困難的,以前打GYM是一件多麼緊張的事情,
也許要花數次才能成功打敗館主。當時只透過打NPC或單練一隻精靈,想順利闖關是一件頗困難的事,
當然本身遊戲設定及沒有攻略看是最大因素。最令我印象深刻的事,是以前只會訓練比卡超一隻精靈,
第一關對小岡的大岩蛇和小拳石,我是用比卡超,由於無法使用電擊,最後用電光火石把牠們撞死而勝利。

回想起來,真是個超級愚蠢的方法,不過卻最後用了此方法才能通關。無可否認,
元祖系列是有史以來最好玩的RPG之一,瘋狂程度甚至讓我能分辨到151種不同的精靈叫聲,
連長輩們也知道什麼是比卡超,你就知道Pokemon有多熱。 繼比卡超版後,

2000年所出的GAME BOY COLOR Pokemon金銀版所牽起的熱潮更是比前者更甚,
我還記得第一天出,大批訓練員都前往樂富商場搶購的那種情境,令我十分深刻,
因為當時是由黑白轉彩色,令人眼前一亮,完全沒有不玩的理由,縱使事隔多年,
也聽過不少女生透露曾經玩過金銀版。封面神獸利基亞的超帥神態也迷倒不少像我一般的小童。
不過可能人愈來愈大,新版愈來愈容易玩,雖然如此,我認為這麼多版最耐玩的是金銀版,因為通過表關,
還有裡關,可以重打舊版比卡超版本的所有場館,令人懷念的畫面和音樂重現眼前,實在令人振奮。
後來野生公園被人發現有嚴重洗招式和變閃光精靈的大BUG後,
牽起了一段超級鬥快催眠現象,當時已經開始有遊戲界前輩懂得找網上攻略,
不然我也不會曉得有這麼大BUG,想起來,當時我好像還未認識GOOGLE這東西。

在打此文章的時候,令回想起當年的一段小插曲,就是為了一隻遊戲,差點和朋友大打出手,
這遊戲沒有記錯應該是金銀版無誤。我的玩樂時間有接近500小時,
原來只有十歲多的我是如此沉迷遊戲啊,我猜這版本也應該是Pokemon遊戲系列的頂峰了。 來

到第3世代2002年,已經是相當成熟的一代,增加了特性及性格,令遊戲豐富度大大提升。
還記得努力值是我在這代才發現。事緣是當時和朋友們在公園聚集玩Pokemon,
有位朋友不斷在地鼠山洞打地鼠,最奇怪是用雷公,為什麼要一直用雷公打地鼠?
我百思不得其解,還騙我說會有道具拿!後來經我連番追問,再加上網上搜索,
才明白種族值、努力值和個體值是怎麼一回事,如果大家還記得PM戰鬥場,是歷史最悠久,
也是讓我增長最多遊戲知識的地方,後來轉了AUCY’s Pokemon。
感激當時有一位香港人網主卡比寫了一篇解釋詳盡的文章。除了特性及性格,
此版本還第一次增加了雙打對戰,趣味和變化度大增,亦成了相當耐玩的版本之一。 來到2006

第4代之後,也許是時代有所改變,續作很難再超愈前作了,不是續作不好,
而是前作太經典。不過NDS 革命性的推出,終於讓訓練員能擺脫有線連接的束縛。
精靈物理攻擊及特殊攻擊重新洗牌,變成不完全靠屬性判斷 ,招式能配合精靈性格,
再配合努力值,一隻精靈也能演變出多種玩法,生蛋培養精靈變得更有意義。
雖然有著這一切的新元素,但第4,5代還是我認為相對比較平淡的一代,沒有太大驚喜,
我離開了一段時間,直到2013年的第6代XY版,出現全3D地圖而及MEGA進化,
主角可以更換服裝,華麗對戰畫面,種種因素令我再次回巢,還在網上認識了一班志同道合的網友。 

Pokemon系列遊戲經歷至今,遊戲壽命持續了20年,可謂前無古人,後無來者,
陪伴著我們渡過不少童年歲月,對於我來說,它的壽命比經典電腦遊戲世紀帝國、
暗黑破壞神及魔獸爭霸還要長。創造這神話的背後,當然要多謝Pokemon始創人田尻智,
也歸功於任天堂出平台和GAME FREAK開發商所開發,為我們創造出無可代替的童年回憶。
而然,最近出的Pokemon GO,令我感覺非常失望。此遊戲雖然表面以Pokemon為主題,
但並不是主要由任天堂所出產,也不是歷代GAME FREAK 開發商所開發,
任天堂表示他們實質上只有 The Pokemon Company 的 32% 持有權,
亦即表明Pokemon GO並不是完全屬於他們的作品,因而我認為欠缺了Pokemon遊戲應有的遊戲質感。

而Pokemon GO的遊戲開發商正是近年才成立的美國公司NIANTIC,美式與原始日式風格,
此終有著太大的落差,我由始到終都支持日版Pokemon。不能否認,此遊戲為全球各地帶來新熱潮,
Pokemon與手機平台的配合,打造出前所未有的新體驗,讓我們由家中,走到戶外,
走到真實地標,聯群結隊地做底頭一族。不過這種體驗對比於曾經歷過歷代GAME FREAK 
所開發遊戲的玩家而言,真是是他們想要的遊戲嗎? 事實上,如此多人玩Pokemon,我應該更覺得興奮,
但是我沒有感到一絲喜悅,只留下嘆息的感覺。這樣的遊戲竟然得到了世界各地好評,是我要求太高,
還是世界變了讓我脫節了?目睹街上人們都拿著手機玩著同一隻我不理解的玩意,反而難受,
因為現實與自己想像中有著愈來愈大的落差。連遊戲界以外的人也爭相以此為題,爭取點擊率,

令我覺得已經屬於過度瘋狂的狀態。如今,手機遊戲已經改變了以往玩家們的心態,
玩家不在追求遊戲質素,反而,能成為茶餘飯後同事之間的的話題,
能上班偷玩Hea時間就已經是成功的遊戲,這已是一個不折不扣的事實。
有一次我聽到朋友說:「呢隻GAME太用腦,懶得玩。」沒錯,
或者手機遊戲的本質是讓人們社交之中得到一個話題,競技也許已經不是一個必要元素了。
或者如果我當年選擇了當遊戲設計師,如今一定會是一位相當糟透的遊戲設計師,
因為我連最基本的玩家心態也捉摸不透。 鑑於遊戲並非出自官方手筆,而且嚴格來說也不是RPG,
而是單純的AR遊戲,理不應拿去與前作RPG作比較,但我一直希望任天堂能把RPG移植到手機上,
並且有著真正互動,真正地與朋友一起玩的感覺。如今看到事實和想像中有如此大的落差,難免有點難過。
Pokemon GO 內捕捉精靈系統的確十分有創意,場館系統也是令人眼前一亮,感覺算是非常新鮮。而然,
過份地集中於捕捉精靈,再把精靈們種種能力壓縮變成CP值,超單調的對戰、道具系統等,
很快就令我想棄game了。

Pokemon真正遊戲核心價值還是在於透過精靈的培育和對戰系統,與朋友們一起交流,
是我最渴望的,也是Pokemon GO目前嚴重缺乏的,但我亦相信任天堂絕對是有條件開發的。
 要是把Pokemon GO視作為Pokemon RPG遊戲,相信絕大部分Pokemon粉絲都不忍目睹遊戲落得如此鉅變,
不想看到連最基本的核心元素也沒有,我相信真正愛Pokemon RPG系列的人與我會有類似的同感。

希望總有一天,Pokemon手機版能加入更多Pokemon的核心元素,
在手機上找回我所認知的Pokemon遊戲系列的感覺吧。但願任天堂和POKEMON COMPANY也能做點什麼吧。
 Pokemon遊戲系列其中我最喜愛的部份就是歷代BGM了。
希望經典的遊戲音樂神粹能延伸下去...

https://www.youtube.com/watch?v=MJloU4UA_5U

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