2017年9月14日 星期四

久違的毒海浮沉 - wm1a

本來已經把Music player 擱置一旁,數年前的CM還是出街必帶的寶貝。多謝一位發燒友又令我多了一個出街寶貝。時間荏苒,還記人生第一部mp3機只有256Mb,十多年後的今天,已經有256GB,進步了1000倍。
本來打算購入國產機Ibasso DX200,為今期大熱的型號,外觀不錯。Ibasso在聲音方面在過去型號有很好評價,但經過我試用後,介面一般,始終對國產牌子不懷好感,而且在試用其間當機,印象分大減。自家MANGO系統並沒有特別,操作流暢度一般,所以沒有繼續試用下去。
至於韓磚AK系列,就要說起自己買的第一代的AK100,這機給我印象很酷,但新款型號價錢較離譜,高階系列價錢不符性價比,比SONY更貴。AK的周邊產品對我來說並沒有太大吸引力,例如WIFI STREAMING,CD ripper 等等,這技術我並沒有機會使用。 Hi-res music play 最重要還是聽歌,要簡單直接,沒有Android的原生music playemk更好, 因為Bug相對會較少,穩定性也較高。
來到正題了,終於購入了Sony Wm1a。雖然沒有256GB內置容量,但128GB的內置容量也相當充足,並可擴充TF Card至250Gb 以上,已能把我的電腦上所有音樂檔完全收錄有餘。再配合簡潔介面及外型以及一整天的持久電池航力,已滿足需要。 另一亮眼的地方是它提供最新4.4mm 平衡插頭,此標準剛經日本電子信息技術產業協會(JEITA)官方認證,但日後能否成為新趨勢抗衡2.5mm現在也言之尚早,但肯定不會比平衡2.5mm來得差。
現採用1964 v6 stage 6單元動鐵耳機, 配Alo 8芯銀線及4.4mm普通平衡插,此機一購入即刻把手機遊戲擱置了,目前已煲機50小時,聽說此機需要煲約200小時,暫時分享一下聽感。
選了幾首歌,都是我比較喜愛: 


Diana Krall - Don't Dream it 's Over
這封面相信大家不會陌生,DMA泛音也採用的試機歌。這首歌我第一次在HMV聽到後就馬上買了CD,初頭還以為是男聲,一看才知是低音女歌手。 新CD或者採用了較新的錄音技術的關係,音質本身已經相當豐富而清晰,在wm1a下,低音平均,並不算突出,人聲較前,整體相當純潔,而且慢慢細味。






Michael Jackson - Bill Jean
相信所有人對此歌不會陌生,MJ成名作Bill Jean。個人認為是MJ錄得最好的一首歌,前奏非常鮮明,拍子感極強,我強調必須要調整player 的EQ及開啟動態等化器,才能把首歌發揮到極致,中後段的數段結他聲更是令有人耳目一新、耳猶未盡的感覺。90年代早期能錄到如此清晰的音質都算少有了,也是我在DMA試聽後中槍的一首歌。必聽推薦。





The Eagles - Hotel California
美國老牌樂隊的一首神曲,為全世界最偉大的100首英文歌曲之一,也是音響發燒友必聽之作。個人最喜歡當然是前奏,那一小段鼓BASS及Shaker的互相交替聲音,雖然只是簡單兩種聲音的交替,卻能帶出一種那種不能言語的音樂層次,不愧為神曲。使用wm1a細聽後,相當滿意其清脆的BASS所帶來的震撼,連耳膜也能感受到那種BASS餘震。如果換上動圈耳機必定大大增加BASS聽感。





王若琳 - As Love Begins to Mend
少有的年輕音樂奇才,一聽了她Start From Here就被迷到了。但後來我更喜歡這首As Love Begins to Men,因那種低音結他聲令我著迷。wm1a 的聲音看來比較偏向沉實,比較適合聽男聲,低音較高音來得更到位。







尾崎豊 - I Love You
20多年前的歌,這首歌經過無數後人翻唱,我還是認為原唱的尾崎豊唱得最好,能夠穿著白色背心配牛仔褲在舞台上清唱得如此有感染力,至今我還沒有看到第二位,真是帥到連一般男生也著迷。此終是很久前的作品,錄音技術可能較落後,CD本身已經有一定底燥,用大HIFI播放時背景會有雜聲,但wm1a在抑制底燥上是可以接受。那種感染力完全收貨。 






ZARD - 少女の頃に戻ったみたいに
我最喜愛的坂泉的其中一首歌,泉水姐姐是我一生聽過最溫柔的女聲。這首歌令我又愛又恨,因為太動聽的關係,但一聽又會有種惋惜人已離逝的悲傷失落感。聽開女聲對女聲還是有一定要求,wm1a應該還需要配上女聲耳機王如Fit Ear 334等才能把女聲發揮到極致。一種富有情緒感染力的音樂才能觸發那種皮膚高潮,就是那種一聽起雞皮的感覺,wm1a 還沒讓我這種感覺,等我換了耳機再測試。 






許志安 - 真心真意
此首絕對有驚喜,幸好讓我找到許志安這首DSD,雖然是升頻DSD,但效果絕對相當有質素,不聽也不知道原來許志安的歌是如此動聽,錄得相當好,一聽後就愛上了,可謂眼前一亮,前奏層次感相當豐富。當聽完女聲再聽男聲,還是覺wm1a比較適合聽男聲,感覺上男聲發揮得更出色。 





當然還有很多很多正歌未能盡錄。有人問我DSD跟一般PCM的CD質素有何不同,畢竟真正用DSD級數去錄音的歌並不多,起碼需要是新歌,很多舊歌都是採用升頻方式去轉換,有欺騙消費者之嫌。我不是金耳,一般情況我認為沒有明顯差別,可能對於我來說兩者最大分別是當DSD硬解時你無法再調較EQ,但感覺上需要調較適當EQ才可以滿足自己需要。或者我需要調較到比一般更大聲及使用進階頭戴式耳機才感受到DSD硬解所帶來的另類清晰立體感,有待測試。

說了這麼多優點,當然沒有東西是完美的,wm1a還是有需要挑剔地方。 第一當然是價錢。機身雖然沒有wm1Z的重,但相比電話我還是覺得很重。另外自定義EQ的轉換並沒有很方便,需要進入三個頁面才能調較。我覺得最大敗筆當然是SONY自身的 wm-Port 插頭,出遊必須多帶一條線充電。推力方面還沒有嘗試,因為已經沒錢買頭戴式耳筒了。
待續...

致給我最懷念的Pokemon遊戲系列...

時光荏苒,數一數,距離我玩第一隻手提遊戲機Pokemon,已經有18個年頭了。 
小三就開始玩Pokemon,當時的GAME BOY比卡超版簡直是燴炙人口的遊戲,
也是加深我近視既主要原因。當時互聯網未曾普及,在沒有網上宣傳之下,
全球的瘋癲程度也是前所未有的。Pokemon是陪伴我最久的遊戲了。
 1998年的比卡版是我第一隻接觸Pokemon系列,而GAME BOY是我印象中第一份收到的生日禮物。

當年我還未懂得網上看攻略,又完全不懂日文,遊戲的卡關情況可以長達數個月之久。
當年比卡超版的難玩程度,也許是這麼多版最困難的,以前打GYM是一件多麼緊張的事情,
也許要花數次才能成功打敗館主。當時只透過打NPC或單練一隻精靈,想順利闖關是一件頗困難的事,
當然本身遊戲設定及沒有攻略看是最大因素。最令我印象深刻的事,是以前只會訓練比卡超一隻精靈,
第一關對小岡的大岩蛇和小拳石,我是用比卡超,由於無法使用電擊,最後用電光火石把牠們撞死而勝利。

回想起來,真是個超級愚蠢的方法,不過卻最後用了此方法才能通關。無可否認,
元祖系列是有史以來最好玩的RPG之一,瘋狂程度甚至讓我能分辨到151種不同的精靈叫聲,
連長輩們也知道什麼是比卡超,你就知道Pokemon有多熱。 繼比卡超版後,

2000年所出的GAME BOY COLOR Pokemon金銀版所牽起的熱潮更是比前者更甚,
我還記得第一天出,大批訓練員都前往樂富商場搶購的那種情境,令我十分深刻,
因為當時是由黑白轉彩色,令人眼前一亮,完全沒有不玩的理由,縱使事隔多年,
也聽過不少女生透露曾經玩過金銀版。封面神獸利基亞的超帥神態也迷倒不少像我一般的小童。
不過可能人愈來愈大,新版愈來愈容易玩,雖然如此,我認為這麼多版最耐玩的是金銀版,因為通過表關,
還有裡關,可以重打舊版比卡超版本的所有場館,令人懷念的畫面和音樂重現眼前,實在令人振奮。
後來野生公園被人發現有嚴重洗招式和變閃光精靈的大BUG後,
牽起了一段超級鬥快催眠現象,當時已經開始有遊戲界前輩懂得找網上攻略,
不然我也不會曉得有這麼大BUG,想起來,當時我好像還未認識GOOGLE這東西。

在打此文章的時候,令回想起當年的一段小插曲,就是為了一隻遊戲,差點和朋友大打出手,
這遊戲沒有記錯應該是金銀版無誤。我的玩樂時間有接近500小時,
原來只有十歲多的我是如此沉迷遊戲啊,我猜這版本也應該是Pokemon遊戲系列的頂峰了。 來

到第3世代2002年,已經是相當成熟的一代,增加了特性及性格,令遊戲豐富度大大提升。
還記得努力值是我在這代才發現。事緣是當時和朋友們在公園聚集玩Pokemon,
有位朋友不斷在地鼠山洞打地鼠,最奇怪是用雷公,為什麼要一直用雷公打地鼠?
我百思不得其解,還騙我說會有道具拿!後來經我連番追問,再加上網上搜索,
才明白種族值、努力值和個體值是怎麼一回事,如果大家還記得PM戰鬥場,是歷史最悠久,
也是讓我增長最多遊戲知識的地方,後來轉了AUCY’s Pokemon。
感激當時有一位香港人網主卡比寫了一篇解釋詳盡的文章。除了特性及性格,
此版本還第一次增加了雙打對戰,趣味和變化度大增,亦成了相當耐玩的版本之一。 來到2006

第4代之後,也許是時代有所改變,續作很難再超愈前作了,不是續作不好,
而是前作太經典。不過NDS 革命性的推出,終於讓訓練員能擺脫有線連接的束縛。
精靈物理攻擊及特殊攻擊重新洗牌,變成不完全靠屬性判斷 ,招式能配合精靈性格,
再配合努力值,一隻精靈也能演變出多種玩法,生蛋培養精靈變得更有意義。
雖然有著這一切的新元素,但第4,5代還是我認為相對比較平淡的一代,沒有太大驚喜,
我離開了一段時間,直到2013年的第6代XY版,出現全3D地圖而及MEGA進化,
主角可以更換服裝,華麗對戰畫面,種種因素令我再次回巢,還在網上認識了一班志同道合的網友。 

Pokemon系列遊戲經歷至今,遊戲壽命持續了20年,可謂前無古人,後無來者,
陪伴著我們渡過不少童年歲月,對於我來說,它的壽命比經典電腦遊戲世紀帝國、
暗黑破壞神及魔獸爭霸還要長。創造這神話的背後,當然要多謝Pokemon始創人田尻智,
也歸功於任天堂出平台和GAME FREAK開發商所開發,為我們創造出無可代替的童年回憶。
而然,最近出的Pokemon GO,令我感覺非常失望。此遊戲雖然表面以Pokemon為主題,
但並不是主要由任天堂所出產,也不是歷代GAME FREAK 開發商所開發,
任天堂表示他們實質上只有 The Pokemon Company 的 32% 持有權,
亦即表明Pokemon GO並不是完全屬於他們的作品,因而我認為欠缺了Pokemon遊戲應有的遊戲質感。

而Pokemon GO的遊戲開發商正是近年才成立的美國公司NIANTIC,美式與原始日式風格,
此終有著太大的落差,我由始到終都支持日版Pokemon。不能否認,此遊戲為全球各地帶來新熱潮,
Pokemon與手機平台的配合,打造出前所未有的新體驗,讓我們由家中,走到戶外,
走到真實地標,聯群結隊地做底頭一族。不過這種體驗對比於曾經歷過歷代GAME FREAK 
所開發遊戲的玩家而言,真是是他們想要的遊戲嗎? 事實上,如此多人玩Pokemon,我應該更覺得興奮,
但是我沒有感到一絲喜悅,只留下嘆息的感覺。這樣的遊戲竟然得到了世界各地好評,是我要求太高,
還是世界變了讓我脫節了?目睹街上人們都拿著手機玩著同一隻我不理解的玩意,反而難受,
因為現實與自己想像中有著愈來愈大的落差。連遊戲界以外的人也爭相以此為題,爭取點擊率,

令我覺得已經屬於過度瘋狂的狀態。如今,手機遊戲已經改變了以往玩家們的心態,
玩家不在追求遊戲質素,反而,能成為茶餘飯後同事之間的的話題,
能上班偷玩Hea時間就已經是成功的遊戲,這已是一個不折不扣的事實。
有一次我聽到朋友說:「呢隻GAME太用腦,懶得玩。」沒錯,
或者手機遊戲的本質是讓人們社交之中得到一個話題,競技也許已經不是一個必要元素了。
或者如果我當年選擇了當遊戲設計師,如今一定會是一位相當糟透的遊戲設計師,
因為我連最基本的玩家心態也捉摸不透。 鑑於遊戲並非出自官方手筆,而且嚴格來說也不是RPG,
而是單純的AR遊戲,理不應拿去與前作RPG作比較,但我一直希望任天堂能把RPG移植到手機上,
並且有著真正互動,真正地與朋友一起玩的感覺。如今看到事實和想像中有如此大的落差,難免有點難過。
Pokemon GO 內捕捉精靈系統的確十分有創意,場館系統也是令人眼前一亮,感覺算是非常新鮮。而然,
過份地集中於捕捉精靈,再把精靈們種種能力壓縮變成CP值,超單調的對戰、道具系統等,
很快就令我想棄game了。

Pokemon真正遊戲核心價值還是在於透過精靈的培育和對戰系統,與朋友們一起交流,
是我最渴望的,也是Pokemon GO目前嚴重缺乏的,但我亦相信任天堂絕對是有條件開發的。
 要是把Pokemon GO視作為Pokemon RPG遊戲,相信絕大部分Pokemon粉絲都不忍目睹遊戲落得如此鉅變,
不想看到連最基本的核心元素也沒有,我相信真正愛Pokemon RPG系列的人與我會有類似的同感。

希望總有一天,Pokemon手機版能加入更多Pokemon的核心元素,
在手機上找回我所認知的Pokemon遊戲系列的感覺吧。但願任天堂和POKEMON COMPANY也能做點什麼吧。
 Pokemon遊戲系列其中我最喜愛的部份就是歷代BGM了。
希望經典的遊戲音樂神粹能延伸下去...

https://www.youtube.com/watch?v=MJloU4UA_5U

終於看完40集的大時代了。




23年後的今天,大時代這個名詞還在被人們津津樂道。
大家都說這套是神劇、港劇之王,果然,一看之,果真是非一般神劇。
本劇以香港60年代至90年代的金融市場為背景,描述兩個家庭及兩代的恩怨情仇,
故事峰迴路轉,情節巧妙交錯,一流的角色設計再加上精湛演技
,種種元素結合才成就出這種神劇。
當時深夜時份無線一天只得一集,而且播廣告的時間比播劇集更長,
實在無癮。網上又找不到全套劇,只好買DVD,既免除了無線的所有廣告,
又可以不斷翻看,無障礙地欣賞到這部電視劇。
曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。
這部經典也許已經是一個難以超越的高峰了,
連外界也評論就算連編劇韋家輝本人也無法超越當年自己所創下的奇蹟。
當年大時代的劇本實在吸引,甚至比人拿去當作小說去看。看完大時代,
你會明白到,好人有好報,惡人有惡報;愛情方面即使你盡了力,
但也可以一無所獲;股票的必勝大法就是「及早離去」四字,
其實劇中還有很多很多的金句。
如果鄭少秋丁蟹一角由萬梓良飾演,又會有怎樣的效果?哈哈,
不過鄭少秋的演技真是有血有肉,看到我血脈沸騰,咬牙切齒。
聽聞此劇將拍成電影版,如何將40集濃縮成一部電影呢?
這將會是導演和編劇的一大挑戰,不過我卻很期待。
個人認為劇中插曲比主題曲更具感染力。
如此年代滿障礙 如此時候預計將來 
愛與希望 又偏偏不息萬載 


驟眼望幾許悲幾許得失 
逝去不再 而我更要你每分支持與真愛 天 
望透了千秋世代 就算是誰 漸老也下台
流向每一點生命更可愛 人海能遇太意外
人生回望 像戲一台 
若要是走不開且拋不低 讓我主宰 
唯有是你的生命你的愛 而我更要妳每分支持與真愛

2015年8月13日 星期四

最偉大的電影- 月黑高飛 The Shawshank Redemption

在悠長假期裡,心血來潮,找了一套IMDB TOP One Movie 來看。港譯月黑高飛,另譯申肖克的救贖,The Shawshank Redemption ,是一部1994年的美國電影。

第一次眼看到電影海報,沒有很大的吸引力,也不會猜到究竟劇情是關於什麼。對我而言,認識的只有飾演過神作衰鬼上帝的摩根費曼。這電影一開了頭,果然有一股力量吸引你不斷看下去,原來申肖克Shawshank 是一個監獄名字,而這電影就是講述一個圍繞著監獄發生的窩心勵志故事。

本片雖獲得奧斯卡七項提名,包含最佳電影、最佳男主角、最佳改編劇本、最佳攝影、最佳剪輯、最佳配樂、最佳混音,也許是海報設計不夠吸引或是對手阿甘正傳的關係,最終未能獲得任何獎項。而然,酒愈久愈醇,電影也愈久愈有名。現在看回來,真是一套神作。最偉大的電影原來是因此以得名。

本片提到一個名詞,體制化,英文為institutionalized."These walls are kind of funny like that. First you hate them, then you get used to them. Enough time passed, get so you depend on them. That's institutionalized.""監獄裏的高牆實在是很有趣。剛入獄的時候,你痛恨周圍的高牆;慢慢地,你習慣了生活在其中;最終你會發現自己不得不依靠它而生存。這就是體制化。"

其中一位老人角色叫Brooks, 他在1905年入獄,被判無期徒刑,直至去到1955年,被假釋可以出獄,但卻已坐了50年的牢。一個坐了50年牢的人,便正正成了體制化的犧牲者。出獄後那一段真讓人看得很心酸。Brooks坐牢前才還是一個20歲的年青人,當時他在街上只看過一架汽車,如今,1955年,第二次世界大戰結束,社會今非昔比,街上四處都是汽車。Brooks與社會完全脫節,根本無法適應社會之改變,亦無法服克內心的恐懼。假釋後竟然有再犯案的衝動,想回去坐牢的念頭。最後卻選擇了自行結束生命,聞者心酸。

這套電影並沒有高潮位置,沒有女角色,沒有特技,沒有太多轉折鏡頭,只有演員的演技以及發人深省的對白,平鋪直述,但不知不覺,觀眾就陪主角坐了20年的牢,見證主角如何以生命影響生命。

It takes a strong man to save himself,and a great man to save another.
強者自救,聖者渡人
Hope is a good thing, maybe the best of things and no good thing ever dies.
希望是美好的,也許是人間至善,而美好的事物永不消逝。
I guess it comes down to a simple choice: get busy living or get busy dying.
生命可以歸結為一種簡單的選擇:要麼忙於生存,要麼趕着去死。
以上是電影其中三句對白。

雖然我們不是在監獄中的囚犯﹐每天也看似很自由地過活。但是若果細心想一想﹐如果我們沒夢想,沒有自己思想,我們何嘗不是給關在一個叫生活的監獄中﹐每天也像囚犯般重覆著,過著刻板的生活﹐上班等下班﹐星期一等星期五。有希望是一件十分美好的事情,我真是佩服主角Andy有與眾不同的意志力,努力不懈地去爭取自己的夢想。爬挖了17年的通道,並且在惡臭的水管爬了500碼,最終逃獄成功,那刻Andy脫掉上衣,把壓抑了20年情緒釋放出來,沐浴於滂沱大雨中,那就是重獲新生的感覺,也成了電影海報封面。

當我們充滿負面能量的時候,嘗試想想,自己還有強健體魄可四圍走動、沒有坐牢的限制,還有好友可互勵互勉、有家人時刻噓寒問暖,看似微不足道的小事,但只要懷著感恩的心,其實有助消除消極心態,每日發掘一些小確幸,想法自然會豁達、心情自然。

希望我有一天也能領略到。




2014年11月29日 星期六

星空的啟示錄 Interstellar

Interstellar 以光的彎曲、黑洞,空間扭曲,五次元帶出愛的啟示

欣賞本片的誘因主要是一睹獲得2013年奧斯卡最佳男主角Matthew DavidMcConaughey的風彩。以太空為題材的電影我都會是非常欣賞的。加上由Matthew 主演,基本上找不到不看的理由。雖然Christopher Nolan這導演拍不出的電影並不太是我的口味,但無疑是一套難得清彩的太空劇情片。這部戲與「引力邊緣」並不盡同,前者帶出更多科學理論,更深次的描寫空間及時間。後者則是更著重拍攝手法,視覺效果。若要理解Interstellar 背後的物理及天文理論,我相信讀完一個大學學位也不足夠。了解宇宙,比世界上所有事情都複雜得多。不過當中描述多種不同次元的世界,卻是一件有趣的事情。
一次元空間:是礦物的世界。地球的生命勢能由這度空間開始煥發流動。
二次元空間:是植物的世界。從二度空間開始,生命依自己的形態而複製。
我們發現從這度空間開始,一切生命都需要光來維持生命。
三次元空間:是一種由精神透過物質顯像而成立的空間, 即是我們人類所存在的世界。
世界末日指的是三度空間的結束。
四次元空間:是乙太星光體的層面,通常是初離開肉體生命,未能進入較高次元的靈魂所存在的空間。
五度空間:是一種在完全和諧之精神意識的純能量體的存在們所處的空間,那是一種細微的思維能量, 也就是「愛」的能量。

  “Love is the one thing that transcends time and space."

電影中說到,時間只能被伸縮及壓縮,只能往後,不能向前。
而「愛」卻打破了一切。

2014年10月11日 星期六

以166Mhz 開始

當年用單核心133Mhz ,怎料到現在用六核心4.0Ghz


回想起來,其實幾有趣。

不知道有多少人還記得自己人生的第一部電腦是用什麼CPU。我人生中的第一部原廠電腦是採用由AMD出品 的K5 CPU,即AMD K5, 一顆時脈只有133Mhz的中央處理器。用的是當然是CRT螢幕,即是比LCD更舊的產品,人們所稱的「大頭龜螢幕」。我還記得那天晚上,那位電腦公司職員親自把電腦送到家中,狼狽地把那個白色的大螢幕及主機搬進家裡的情境,我至今還是歷歷在目。

那時是1998年。為什麼我會對第一部電腦有印象?那時候大家應該還是電腦白痴。這裡則要從盜版光碟說起了。香港回歸後那幾年就是盜版電腦遊戲光碟最盛行的時候。那時候香港的商場有很多店舖都在賣盜版光碟,不知道你還有沒有印象,一隻盜版遊戲光碟要20-30元不等。對於小學雞的我,是頗有壓力的價錢。而然,由於當時我家電腦不是很出眾,因此每次選碟的時候,除了要看遊戲封面好看不好看,遊戲好不好玩,還得要看一看背面的「最低系統配置」。最可惜的是你看到想玩的遊戲,花錢買了回去,卻沒有達到最低配置,有時連裝遊戲的資格都沒有。但幸好那時可以退碟。如果使用家中那電腦,基本上新遊戲都不能暢玩,無奈的感覺盡現,我問朋友為什麼我的電腦這麼差勁,當時一位電腦很利害的同學告訴我,他教我如何解讀BIOS,其後他大叫一聲,原來你用的是AMD K5!,時脈是133Mhzz。是他告訴我什麼是AMD!這句話深深刻在我內心當中,至今亦未能忘懷。其後我到他家裡玩一隻叫金庸群俠傳online的遊戲,令我體會什麼叫流暢,原來流暢,對於電腦遊戲真是相當重要。自此之後,我很少用家中的電腦,很多時候都到朋友家裡玩,因為我明白到,這些事情是很難回頭的。

說起來,電腦遊戲可以說是充斥著我的童年。我印象中最深刻的是當年的風摩一時的即時對略遊戲,世紀帝國2,征服者入侵加強版。而它是需要32MB RAM去運行,你知道為什麼我要強調32MB ?對於現今的電腦來說,如今一首歌已經需要32MB,相比下根本是微不足道,但對我家當時的電腦來說,可以說是隔岸觀火,因為家中電腦的系統記憶體是用上破天荒的16MB,沒錯,是16MB RAM。安裝遊戲的遊戲,彈出來不是安裝完成,而是「你的系統記憶體不足32MB,無法安裝。」不知道什麼原因,那時候我是完全沒有升級電腦的意識,因為心裡面只有換電腦的字眼,而從來沒有想過要升級,卻因為金錢關係,連換電腦的念頭也放棄,直接到朋友家中玩免費電腦算罷。那段時期不要說是1Ghz,450Mhz已經是主流,你有800Mhz的CPU時脈已經旗艦級電腦了,而我只有慘烈的133Mhz,16MB RAM。

2000年的前後,當然除了盜版之外,互聯網開始在香港普及,網上遊戲也漸漸多起來了。不知道你玩了以下多少隻遊戲,以下是我印象中比較深刻的遊戲。我覺得是電腦遊戲之全盛時期,當中包括世紀帝國2(1999)、星海爭霸(1998)、紅色警戒2(2000)、絕對武力 (2000)、金庸群俠傳online(2001)、rainbow six Black Thorn (2001)、暗黑破壞神2(2002)、龍族online(2002)、仙境傳說onlione(2002)。其中世紀帝國2、星際爭霸及暗黑破壞神2更是可以玩十年以上的經典遊戲。我想至今暫時沒有遊戲可以打破那些年的全盛時期。多人連線遊戲的樂趣非常之大,那時基本上除了學校學習,其餘大部分時間都花在網上電腦上。雖然自己家中的電腦是比較差勁,但卻能訓練到我如何「LAG」境求生,因為一開始就已經出生在這個非常卡、反應遲緩的電腦遊戲世界裡。「LAG」雖然會大大減低對遊戲的興致,但總比「無法安裝」來得更好吧。而然,LAG並沒有讓遠離電腦遊戲的行列,反而讓我踩得更深。

飯可以不吃,澡可以不洗,但機不可以不打。那時候可以說是完全沉迷到電腦遊戲的世界裡了。直到intel出了PENTIUM 3 ,所謂的「奔騰」年代 ,我換了人生第二部電腦,由133Mhz升級到800Mhz,我記得是PENTIUM 3是因為那張貼在機身上的PENTIUM 3貼子,每次在LOADING畫面的時候總會看一看那部電腦,LOADING時間多了,日子久了,自然記得,但玩世紀帝國2仍會LAG。當然,那時間最重要還是父母付錢,他們不喜歡我玩電腦,所以我第二部電腦還是很遜。但系統配置還可以勉強支撐到很多遊戲,反而那時候的遊戲對電腦的要求不是很高,反而開始著重於網速,對,那時候香港開始流行寬頻。我使用56K撥號上網時間並不長,加上56K根本享受不到上網的樂趣,而斷線比「LAG」更要命,幸好香港很快便流行寬頻,而當時我亦幸運地能成為使用寬頻的一群。

2002年至2007年這五年基本上都是網上電腦遊戲的全盛時期,由56撥號上網轉成寬頻行列的朋友也愈來愈多。說起ONLINE GAME,一定要說仙境傳說ONLINE,這款最令我廢寢忘餐的遊戲,因為你除了開電腦玩之外,它還需要你不關機去掛網。那是一隻一種傳奇的網上遊戲,至今我還沒有找到一種遊戲可以取代和接近它。試問那隻遊戲,10年後你聽回它的配樂,你不單只沒有忘記,還會有哭的衝動,我想對於我來說只有此遊戲了。那時的ONLINE GAME都需要去付月費的,我認為一隻好遊戲除了本身遊戲設計者的熱誠之外,還需要玩家們金錢上的支持,才可以流芳百世的。所以如果你玩的是免費遊戲,便不要太多要求了。有人問我現在為什麼不玩手機GAME,我會直接答,我不喜歡玩現在的手機GAME,可能你體驗過同期的電腦遊戲世界,是很難回到同期的手機遊戲世界裡的,因為目前要寫一隻優良網上多人即時同步的手機遊戲還是比較困難,基於現在的無線網路科技,要面對的問題還有很多,單是防作弊及多人同步,已經是最大絆腳石。加上我認為手機還是比較適合看資訊大於玩遊戲。玩慣15吋,20吋、24吋的遊戲,還會考慮手機那5吋嗎?

那時期也是電腦網吧生意最旺的時間。因為網吧相比大部份人的家中,除了電腦較先進之外,就是網速更快。更容易沉迷電腦遊戲世界,更容易令人覺得時光飛逝。最高峰時期一小時要二十多元,去網吧消遣或者是唯一香港現今有減無加的消費。那時候約三五知己去網吧打機是一件多麼精彩的活動。當時除了ONLINE GAME及即時戰略遊戲,第一身射擊遊戲在那時也是前從未有的受歡迎。一進網吧,你聽到的一定是「貴狙」的聲音,那種聲音至今聽了還是多麼的清脆啊,因為人人都在玩Counter-Strike 。此遊戲對電腦系統需求低之餘,更是互相恥笑對方的發洩遊戲,CS的狂熱,可謂大大加快當時GAMING產品的發展速度,滑鼠及鍵盤都紛紛加入以「加快殺敵」為賣點了。

這時候雙核心CPU還沒有成為主流,而單核心時脈亦發展到 2.4Ghz- 3.0Ghz,也是當時的主流配置,玩過網吧的2.4Ghz,家裡的800Mhz,當然是達到不能接受的地步,而我也在那時候換了人生中第三部電腦,如果我沒記錯應該是Intel Celeron 2.4GHz,130nm工藝的,當時還未出現1GB RAM,沒錯,大家還記得單根256MB DDR1嗎? 兩根才得512MB。回來起當年的帶狀IDE連接線,現在都轉用了SATA3,甚至是PCI-E了。在人類的世界裡,很多事都不斷重蹈覆轍著,但電腦世界裡,有些現象過去了,我們就可能永遠不會再見到了。


來到2007年,修讀電腦遊戲及動畫這科,讓我明白到遊戲設計及動畫製作的基本概念,也讓我明白到設連遊戲同玩遊戲,是完全兩個概念的事情。其實我由小到大都希望可以設計一隻的大型RPG網上遊戲,但經歷過仙境傳說這種神作後,改變了我的看法。一個無論多麼強大的皇朝,也會有末落的一天。所以無論一隻多麼有趣的遊戲,也會有玩膩的一天。怎樣打破常規?就是要不斷與時並進,又不能隨波逐流,你只有不斷更新遊戲,才能增加它的壽命。而設計一隻網上遊戲,我相信總要離開香港吧。

這年亦開發了一隻突破遊戲界的電腦遊戲,它就是CRYSIS,相信喜歡玩FPS 遊戲的玩家對此都不會陌生。沒錯,CRYSIS ,中譯末日之戰,又名「顯卡危機」。顧名思義,顯示卡的危機,因為在遊戲剛推出時,沒有一張顯示卡能夠完美運行此遊戲,全高清加流暢,只能靠多路顯卡。當然,顯卡危機只是持續了一段短時間,這時期的顯示卡的發展速度,可以說是這十年間最快,以NVIDIA 的9800GTX到GTX980為例,彼此相隔了七代,短短六年間把CUDA處理器核心數量由起初的128個增加到在現時的2048個,功耗也只是維持在160W左右,發展速度可謂相當快。當年我對電腦硬件的渴求,某程度上就是源於CRYSIS此遊戲,他大大改變了我自身對顯示卡的要求。因為CRYSIS對當時的電腦系統配備要求非常苛刻,所以較其顯示卡的出產後,經常都會用此遊戲去測試,透過「跑分」及每秒畫面幀數去決定顯卡的性能,一張強勁的顯卡,背後總會有人用CRYSIS去測試。那時候也開始流行雙核心CPU了,多路顯卡亦慢慢開始普及,「顯卡危機」只維持了一年左右。喜歡高畫質的玩家除了要多謝AMD及NVIDIA等顯示卡研發公司之外,還是真是要多謝那些變態遊戲設計師,能在顯卡落後的環境下,設計到這麼畫質如此變態的遊戲,加快顯卡推的的步伐,我們現在才到欣賞現今細緻的畫質。說起來,現在很多新遊戲的畫質還比不上2007的這款遊戲呢。


某天到同學家中做電腦動畫功課時,那位同學對電腦硬性頗有研究。他的電腦是使用intel core2 Quad 的Q6600的,是當時新型的四核心CPU,功耗為105W,加上突破性的65nm工藝。處理器當然很快,但伴隨的還有熱力,即使使用水冷冷卻,也無減此CPU的所帶來的熱力,高階電腦冬天原來真的可以當暖爐用啊。感覺上那時候的電腦硬性好像突破到另一個層次了。記得當時他用他的電腦展示了一款遊戲,Lost Plant,這遊戲的畫質也許是吸引我去留意硬件的最初因素。因為過去我對遊戲畫面無甚要求。但偏偏Lost Planet使用其他遊戲甚少出現的雪景效果。畫面華麗之如,而且動作感及操控感都很強,一玩就愛不釋手了。而我當時的電腦,不用裝也知道不能享受到這遊戲所帶來的樂趣。1電腦延遲的感覺實在太難受了,特別是那些電腦遊戲。那時候顯示卡主流還是80nm製成的,當時NVIDIA所出8600GT應該是最出名的顯示卡,後來出了9600GT及9800GT等等,如果到現在還沒有換電腦的朋友,可能你還在用這些卡呢。記得當年令到我們集體同期換顯卡的遊戲,我想大概是GTA4的出現吧。這款全開放地圖的角色扮演遊戲,大大打破了舊有的遊戲局限性,除了自由度,畫面也提升也非常明顯,寫上遊戲界裡重要的一頁,很多朋友為了玩此遊戲,紛紛加入換卡行列。


2008年,為了應付功課及遊戲,我親自花錢買了人生中第四部電腦,亦是第一部親自選材。這年除了得到一部新電腦的同時,亦失去了一位我心愛的女朋友,所以印象特別深刻。經過悉心挑選下,採用了E8400 core 2 Duo的CPU,Intel 2008的產物,CPU亦演進成45nm 的工藝,雙核心之餘,時脈還提升至3.0Ghz,我沒有換上四核心主要原因除了基於金錢所限,亦因為很多軟件還未支援四核心。記憶體在此時也加到2GB,2GB是一件多麼感動的事,可能你會不明白,但那種感覺卻深深在我腦海當中,因為我是從512MB跳上2GB,是四倍增長啊,完全是脫胎換骨,看來我當時的忍耐力也不錯,竟能忍受到多年使用512MB 記憶體的電腦。為了應付CRYSIS,亦換上了人生中第一張的高階顯示卡9800GTX+,這卡當然不能完美運行CRYSIS,但在1680*1050的解象度下,可玩度已經大大被提高了。買了強勁顯示卡,自己慢慢就會提升了對高畫質的要求。

從處理器的工藝、功耗、時脈、核心數量,記憶體、硬盤容量及傳輸速度,這一切一切,看似是數字遊戲,但背後每一個數字卻藏著不少心血結晶,每走一步,對於電腦界來說都可以說是突破,因為電腦可以說是只進不退。從歷史上來看,AMD與Intel這兩間業界龍頭功不可沒,他們之間的孽緣有如兄弟,又好比兄弟鬩牆。兩家都擁有外星科技,一般人根本不知道他們葫蘆裡賣什麼藥。經過多年的CPU鬥爭,在主流計算機X86的架構下,Intel已經明顯沒有對手了,將來的市場亦會慢慢發展到雲端市場,AMD亦已經轉戰ARM這種節能架構,步入通訊科技領域,畢竟這也是未來最有改變世界潛力的市場之一。隨著CPU的工藝的進步,CPU尺寸做的不是愈來愈小,最重要是密度愈來愈高,CPU製造工藝又叫做CPU製成,它的先進程度直接決定了CPU的性能。CPU製造是一個極複雜的過程,當今世上只有很少廠商有具備研發及生產的能力。無論是Intel還是AMD,都是這CPU發展藍圖中的重中之重。隨著時候轉變,電腦不但變得愈來愈快,愈來愈細,愈來愈省電,意味著效率也愈來愈高,但時隨著電腦科技日新月異,究竟會為我們帶來怎樣的將來呢?

與此同時,人們所面對的挑戰也愈來愈新穎,需要考慮的東西也愈來愈多,有時候不是在於技術因素,每樣新產品被量產時,除了考慮生產成本,技術成本,市場反應之外,長遠來說,對於上代產品的處理,以及對生態影響,也是一個必須面對的問題。在我看來,或者已經有很多新硬件科技其實早已被研發,但可能是基於市場原因,研發者並不會馬上量產,例如可以任意屈曲的螢幕已經早已被研發,但為什麼遲遲未推出市場,除了讓LED螢幕等等繼續賺錢之外,研究者總需要留有一手,假若還沒未有成功研發出次世代的上產品,其實還沒有必要立刻推出市場。在現今這個瘋狂的世界裡,假若一出了新世代的東西,舊東西很快被淘汰,大量電子垃圾會被衍生出來,並再次改變世界,由其是電池。突破性的產品需要在一個成熟的環境才可以推出,否則科技突破可以為人類帶來另類災難。眼見現時的硬件,電池的發展速度相比10年前,都已經愈來愈慢了,又或者是10年前發展得太快了,面對看似緩慢起來的市場,卻是創新的好時機,為什麼? 因為創造,只有在遇上瓶頸時才有突破,而面對現今市場、技術,環境保護的問題下,廠家們究竟怎樣突破,拭目以待了。


畢業後,即使上班,縱使生活有了轉變,但生活亦離不開電腦遊戲,電腦,雖然沒有生命,但卻能帶給你不少現實中找不到的歡樂,當然我不會認為沉迷虛擬世界是很好,但太過現實亦不見得是一件好事啊。來到2014年,如今我已經換了人生中的第五部電腦,六核心,時脈為4.0Ghz,16GB RAM,以及是22nm的工藝了。在這10年間,CPU的發展帶領我由單核133Mhz時代,走到了六核4.0Ghz時代,製造工藝由180nm 縮少到22nm,記憶體由16MB提升到16GB,這裡共花了16年的光陰。你問我為什麼要執著一部電腦?普普通通的電腦不是已經夠用嗎?老實說,我會答你夠用,但我想爭取更多,希望在有限能力範圍內,爭取自己喜歡的,亦能彌補童年的缺失,或者是以往童年長期使用劣質電腦,我不想再看到「LAG」的場面,才導致我有今天這種想法吧。而然這個過程也不是一步到位,是受到長年累月的影響的。問一個人16年是多長的時光?我相信對於不同人而言,答案都會有所不同。假如時光可以倒流一次,我會選擇倒數10年前,和喜歡的人在一起,還有親身看一次泉水姐姐的LIVE演唱會。哈哈,現在說要回到過去,談可容易。
不過,16年可以改變定的事情實在太多了,除了由16MB演化到16GB,就從遊戲說起,從當年WINDOW彈珠台,演化到今時今日全球三千萬人在線的英雄聯盟。你問我在玩彈硃台的時候,會料到今天在玩英雄聯盟嗎?我可以答你絕對否定,這是完全超出當時預料之內。但歷史告訴我們最清楚的事實。有很多時候,以我們當時所認知的尺子去量度,感覺上很多事會變得不可能,但換著以「時間」這把尺子去量度,繁事皆變得可能。或者你會覺得這種說法很虛無飄渺,不設實際。但時間向我證明了很多不同的事實。

從前,
只有男生上學,女生上學是當時的笑話。
只有盲婚啞嫁,自由戀愛是當時的笑話。
只有皇帝專權,民主選擇是當時的笑話。
只有黑人當奴,膚色平等是當時的笑話。
只有男人辮子留頭,自由髮型是當時的笑話。
從前說飛行是造夢,現在滿天飛機。
從前用在看黑白電視,現在在看4K 3D 電視。
從前在手機沒有屏幕,現在手機用視網膜屏幕。
也許再過多個16年,人們會說,
從前電影都需要搵真人拍攝,現在電影都不需要真人拍攝。
從前手機都需要充電,現在手機都不需要充電。
從前智能機械人都只會出現在卡通電影裡,現在滿街都是智能機械人。
也許再過多數個16年,人們會說,
從前在火星居住是不可能,現在人類都很多都住在火星。
從前回到過去是不可能,現在可以用時光機。


電影LUCY超能煞姬裡面曾說到,「時間才是唯一的量度單位,沒有時間一切都不復存在。」主角LUCY安坐宇宙生命頂端時,她依教授所示,追溯人類生命的本源,以神人之姿與靈長類古猿LUCY碰指,顯示她具有創造的能力,這一切已經超越生命的限制,成為想像之外,同時將創造的能力傳遞到這隻古猿身上,演化到今時今日的人類,人類本身就是地球上最具創造力的生物,也就是能夠創造不可能。
歷史讓我們體會到過去人們的想法,透過理解過去,作為未來行事的參考依歸,為什麼人們總是愛參考歷史? 就是因為人性,人性總是重蹈覆轍,如果人性和電腦一樣是不斷在演變,我相信我們沒有讀歷史的必要了。電腦歷史世代雖然沒有人類歷史那麼長,但也是相當的精彩,其差異所帶來的變革,卻很難會看到有重蹈覆轍的局面,當年用2吋手機螢幕,現在你不會再用2吋手機螢幕。當年用56k 撥號上網,現在WIFI隨處可見,很難再嘗到撥號上網的滋味了,滿街盜版電腦光碟的局面,將來也很難會再重現。

我認為在電腦界中,CPU依舊擔當著重要的角色,而無線網絡科技亦是與電腦硬件有著相輔相承的密切關係。未來會發展成一個怎樣的局面,亦只能由人類去創造了。但我希望大家不要忘記,人類可以創造東西,但在另一邊廂,亦可以毀滅東西,毀滅比創造容易得多。科技進步的同時,亦會產生很多不同的問題,無線網絡對人類之影響非常深遠,資訊傳播愈來愈快,電子產品愈來愈省電,本應都是一件好事,但在這科技日新月異的環境下,人類本身之素質又會備受怎樣的考驗呢?

時代演變,不是我們什麼都不做就可以演變了。如果當時人人想法都很現實,沒有去大膽創新,也許我們到今時今日也看不到電腦和飛機。敢去想,敢去做,才會有作改變,雖然我們不知道每一個階段需要犧牲多少,但沒有去到最後一刻,沒有人能夠知道會發展到怎樣的地步,也不會有人能準確預料是好是壞,但不斷創造新事物,卻是人類的必經階段。路,看似非常遙遠,但當你行出了第一步,繼續前進,走到某個位置,回頭一看,觀察一下自己踏足過的每個山丘,可能你只會一笑置之,想一想,其實好像沒有想像中那麼困難,而你已經離目的地也愈來愈近。其實科學精神,除了在於大膽假設,小心求證之外,偶然也需要一些天馬行空的想法。而每一事物的發展,背後總要有人行出一步,每前進一步,都愈接近目標,當年的不可能,才能成為今年的可能。只要不斷付出,雞蛋也總有一天能擊破高牆。當然一切並非偶然,也並非一朝一夕。



目前手機、互聯網已經成為了人類生活的的一部分了,
「不知道何時會到智能機械人成為我們的生活的一部分呢?」
2014說這句,好像有點說遙遠呢?


這裡讓我想起了我最喜歡的電影,是1991年的James Cameron所拍攝的Terminator 2 Judgment Day。這部我至今重複看了過百次的電影,無論故事、特技、動作、演員以、對白及配樂對於我來說都是我心目中最棒的。當中最令我印象深刻的是故事描述到機械人對人類的感情。我沒有說錯,機械也有感情。Arnold Schwarzenegger 所飾演的正是Terminator T-800的機械人,它是永遠的經典。這個Terminator與一位男孩並肩作戰,其間不斷學習男孩所教導的,由本來一個冷血無情的機械人,變成一個有情有意,懂道德的機械人。在結尾兩者必須互相道別之時,男孩因不捨得而留淚了,Terminator 向男孩說: 「i know why you cry but it's something i can never do.」我不知道怎樣去形容這句對白,心裡有很多說不出的感覺。電影末段以這句旁白作結:「The unknown future rolls toward us. I face it, for the first time, with a sense of hope. Because if a machine, a Terminator, can learn the value of human life, maybe we can too. 」為電影畫上完美句號。

以現今電腦發展速度,不知道在我有生之年,有沒有幸可以看到這種像Terminator 的機械人呢。




2014年9月30日 星期二

我從來都不相信有和平革命。

遊行集會,兩敗俱傷。


什麼是錯,什麼是對,有很多時候單看事情表面是難以分析出來。
但問你支持或是不支持、喜歡或不喜歡,卻容易答得多了。

你問我是否支持佔中? 我不支持,因為這破壞了香港的跌序安寧。
你問我是否支持民主,我沒有太多意見,因為我未有資格去分別到民主好還是專制好。
但無可否認,中國在所謂專制的管治下,
現在已經成為世界最大經濟體系之一,
美國也在社會民主主義下成為世界科技強國。
你要我去判定那個主義較好? 我不知道。
但我相信沒有最強的武功,只有最強的練武者;
沒有最強的治國主義,只有最強的治國者。

況且中共一直以來本來就沒有普選這回事,
對於落實真普選,我第一樣就想知道的是,
落實真普選後會比現在更好嗎?
佔中組織者,你們有什麼詳細的計劃嗎?
當然,無人答到你,
因為答到你的人根本不需要去遊行集會。
若特首真的下台了,跟住如何?下一位特首一定會做得比現在好?
香港本來就是屬於中國,中央有權控制屬於自己的東西是理所當然的事。
若你不想被控制,當然可以選擇反抗,或是離開,移民到其他地方。
不離開而又不想被控制的,留在此地只會搞到自己心理不平衡吧。

警察對市民使用催淚彈這事沒有做錯。
因為大部分前線衝擊的人已經失去理智。他們只知道對抗。
俗言有句說話「先撩者賤」。
那麼是誰先挑起事端?
我想說警察維持社會跌序是天經地道的事情。
在未經批准情況下於公眾地方非法集會是犯法,你和我都知道。
警方只是執法的其中一個棋子罷了。
簡單舉一個例子,某人在你家門前靜坐了一整天,你第一反應會是怎樣?
當然是想知道他靜坐的原因,好了,他告訴你來靜坐的原因是要求一些你無法達到的要求。
你會怎樣? 當然是希望跟他解釋後再希望他自行離開吧, 起初會用說話要求他離開,
但當說話沒有用,你自然會使用進一步的方法。為什麼你要那個人離開? 好簡單一個理由,
因為他阻礙你門前的通道。雖然某人是很和平的坐著,什麼都沒有做,
但這不是能夠長期靜坐的理由,你會嘗試趕他走是理所當然。
警方的做法是恰當的,先給予口頭警告,示展橫額,不果,再使用胡椒噴霧,甚至催淚彈,
已經是循序漸進的對待。說警方欺負手無吋鐵的學生根本是謬論。
那些離間警方要求加入集會的做法跟慫恿法官犯法有差嗎?

這次現象讓我看到香港出現了很多趁火打劫、暗地裡煽風點火的人。
無論什麼情況,捏造事實、製造謠言、挑撥離間的做法都是卑鄙的。
說什麼解防軍、膠子彈、暴力清場,誤導別人都不文明的做法。
在FACEBOOK看到各種各樣煽風點火的言論,真讓人擔憂,
做這些事的人說穿了就是為了加深市民們對政府的仇恨,配合各自下一輪的攻勢。

 1997年黃子華在「秋前算帳」內說過一句話我覺得幾有趣‧
「什麼是罷課」? 罷課即是逃學啊!
如果逃學都可以成功?作弊的人不就是能做領袖了嗎?
遊行是什麼?遊行即是逛街不買東西啊!
出來集會,露營就行了?不如找童子軍做吧?童子軍經常都做啊!
童子軍對廿七軍,有得打!!呵呵!
有沒有想過,當初是誰發起罷課?為什麼要搞這罷課?
為什麼需要學生去支持?為什麼需要選擇學生?
因為選擇學生容易幫助他們達到目的。
學生本身時間較多,加上罷課後時間更多,
但更重要是利用學生那些反叛、好奇的心理,加上他們的號召能力罷了。
雖然大部分不就是烏合之眾,羊群心態,
但無疑他們的確成功在香港策劃出上獲得國際關注的萬人集會行動了。
那些佔中發起人是否另有目的,背後是否有人暗中指示?答案只有他們自己最清楚。
學生前線應該做的就是好好裝備自己,我相信這比衝上前線和警方抗衡更容易獲得別人認同。
被警方抓回警局,你得到了什麼?沒有 得到什麼,得到誰的認同?
家人嗎?這輩子不能做政府相關工作是正常的吧。

但在我自己立場而言,一切都是錢作怪。
革命可以說是一個利益團體為爭奪另一個利益團體的利益,而使用某些手段。
策劃這類活動是需要很大成本的,試問如果背後沒有利益關係,還有誰會花這麼多苦心去搞這些行動。
也許有很多出面集會的朋友,那些們在電視機看到的人都只是棋子罷了。
這次活動對政府和市民帶做什麼結果? 無非不就是兩敗俱傷,
即雙方都受損傷,大家都沒有好處,損人不利益的行為,是明智的方法嗎?
那 麼誰得益? 當然就是那些在背後策動計劃,以及串通在金融市場賺錢的人才是這次活動的大羸家。
一位精明的策劃者,是不會在公眾面前做這些事情的。
你們在明,他們在暗, 為的不就是簡單兩個字-----利益。
而這個精明的策劃者,肯定是一位有財有勢而且對中共極不滿的神秘組織。

中共是一個正在管治十多億人口的組織,也是一個高深莫測的組織。
試問我們10萬人上街若是能夠改變他們的決策的話,我不認為他們可以繼續管治上面十多億人口。
今時今日如果中共讓步,製造先例,
那麼將來是否會影響到國內幾個自治區和特別行政區如台灣、四川、新彊、內蒙、西藏
及澳門等等都要一人一票普選心中的特首呢?
你站在中共的方場會不會想有這樣的事情發生?
中共明白到星星之火可以燎原這個道理,在有星星之火之時,已經會去撲滅了。
又或者中共從一開始就根本看不起香港人的佔中行動。香港這事還沒有資格需要由中共出面擺平。
那麼所有爛攤子就只能落在香港政府身上了,只能由香港政府出面擺平此事。
香港行政長官並不是一份好差事啊。
因為行政長官只是執行政策罷了,真正在背後決策的是中央。
因為香港的管治已經是中國內政的一部分。
行政長官處理不好這爛攤子,大不了中央收回自己管治。

歷史告訴我們,若要推翻一個強大政權,和平是沒有用。
起碼需要當年六四事件那種像王維林這種人,而且一個王維林是不足夠的,
需要有大量像王維林那種對坦克猶如煉鋼的精神,並且團結在一起,才有資格抗衡。
還必須要有持續的巨浪去支撐著。
天時、地理、人和,缺一不可。
試問你敢單人站在數架坦克車面前阻其去路嗎?
你敢的話,我欣賞你,因為你覺得民主比自己生命更可貴。推翻政權,正正需要你這種人。

我並沒有資格坐在電腦面前去批評前往集會這種做法,亦不會去反對他們的做法,
因為他們確實付出了時間及精神去爭取那些他們所希望的事情。每個人都有自己的政治取向,立場及個人思維,
自由地發表,接納與包容都重要,而然,互相挑釁卻是一種低劣操守,包容與欣賞才是美德。
無可否認,大批市民走上街頭集會,大多數是為了向特區政府強烈表達不滿,以公民抗命方式去表達意見。
學生爭取民主,企圖改變歷史,追求他們所想的美好將來的這種思維,為自己的理想堅持的這份心態無疑是值得別我們學習。
 但可惜單純佔中是沒有成果的公民活動,只有損害香港自身的社會利益,以及市民自己承受交通阻塞所帶來的不便。

更何況,我從來不相信有和平革命。


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2014年9月5日 星期五

25歲了,我在人生的迷宮上迷了路

我在英皇已經做了三個年頭了,但從明天起我就要離開這個地方了,
三年的時光,說長不長,說短不短,
雖然對這公司不是太喜歡,但畢竟也是有感情的,
畢竟是三年的時光,就算一日的相處,也是有感情的。

一直要面對的抉擇,今天起終於要面對了,
究竟我應該如何抉擇?
抉擇後又會有何影響?

我有點迷失了...有誰可以指引我呢?

2014年6月12日 星期四

馬雲說了

年輕人,你不去創業,不去旅遊,
不去接受新鮮事物,不去給身邊的人正能量,
整天掛著QQ,看看微信,逛逛淘寶,拿著包月的工資,
幹著不計流量的工作,千篇一律的重複著昨天的生活,
幹著80歲老人都能做的事,等著天上掉餡餅的美事,

你要青春有什麼用?
有目標的人在奔跑,沒目標的人在流浪,有目標的人在感恩,
沒目標的人在抱怨,有目標的人睡不著,沒目標的人睡不醒,

給人生一個夢,
給路一個方向!

跌倒了要學會自己爬起來,受傷了要學會自己療傷!
生命只有幹出的來的精彩,沒有等待出來的輝煌。


馬雲

2014年4月28日 星期一

沒有一個地方 能讓愛絕對璀璨

彷彿可以共你兜一世的彎 不可以共你完美到天黑
白日似的我 你卻像藍月 明白美麗時間只得一瞬間

天生一對就會識得接觸嗎 捉不到就有力氣放開嗎
白日會幫我 你寄望藍月
明白快樂時間不能再貪 偏偏要貪

*夜會光 日會黑 然後各自回了家
沒有一個地方 能讓愛絕對璀璨
我共你 在遇見當晚都知困難
猶像日和月也奇蹟邂逅 天亦會害怕

彷彿可以令你開心過很多 都可以令你難過更加多
暴烈過的愛 兩個亦疲倦
然後某銀河有一場雪花 洗清我嗎 

期望太簡單 要在同一個夜晚
同在半空 相依過片刻
遺憾是太璀璨 過後流星都太黑
我共你 浮在近遠之間

夜會光 日會黑 然後各自回了家
沒有一個地方 能讓愛絕對璀璨
美麗難貪 偏偏要貪

陪我望向天 若有星 全部瀉下如黑髮
或有一個地方 璀璨後亦會璀璨
我共你 記住遇見當晚都知困難
猶像日和月也奇蹟邂逅 相依得片刻
然後接近遙遠 陪你兜圈 天亦會習慣